J'ai monté récemment une gallerie d'image de mes travaux au Campus Ubisoft (Affilié au Collège Dawson) pour le programme de formation (Game Level Designer)
Le cours est en anglais et les descriptions associées aux images sont aussi en anglais.

Bonjour, J'ai récemment installé un nouveau forum sur mon site hier.
Il s'agit de PHPbb V3 qui est sortis récemment (DÉC. 2007) et qui contient pleins de nouveautés compararé aux version antérieures. (Attachés, possibilité d'avoir des BBcodes qui peuvent ajouter des vidéos flash, une interface vraiment améliorée, un niveau de sécurité amélioré, etc. Pour en savoir plus allez voir la section ForumPHPbb
Un jeu ou j'avais participé à sa réalisation (modélisation des modèles 3D de vaisseaux spaciaux), s'est classé 11ième avec 79% au score des juges dans une compétition de développeur de jeux sur le site SHMUP-DEV.com. Le résultat est paru le 14 décembre 2007.
J'ai eu l'autorisation aujourd'hui d'utiliser Sourceforge pour la creation d'un projet d'équipe pour un jeu video.
Le projet s'appellera: "THE FIRST KING"
Voir les infos sur le projet ici: http://first-king.sourceforge.net
À l'aide de la programmation en C++ sur DEVC++ et en utilisant les librairies comme IRRLICHT et IRRKLANG, j'ai pu produire un "démo" d'un niveau de jeu.
Ce "démo" ne sert qu'a montrer l'environnement. Il n'y a pas d'interactivité en tant que tel.
On y voit une représentation d'une station de métro de Montréal, quelques autobus et un petit parc avec une fontaine.
Ce travail fut commencé au début de août et terminé le 23 septembre. (1 mois et demi, développement code + modélisation des environnements)
NVIDIA vient de mettre en ligne une toute nouvelle démonstration technologique sur son site nZone, baptisée Human Head. Comme le nom le suggère, cette démo consiste à afficher une tête humaine en 3D. Optimisée pour les GeForce 8, mais n'utilisant pas DirectX 10, la démo fait appel à de nouvelles formules, au rendu HDR et au subsurface scattering pour délivrer un réalisme assez bluffant. Pour chaque image affichée, la démo traite 17 textures en offscreen (résolution 4096x4096) totalisant quelques 40 millions de pixels. Chaque seconde, la démo débite 1,2 milliards de pixels...
Assez impressionnante, cette démonstration est annoncée comme tournant exclusivement sur les GeForce 8800 Ultra. Il est vrai que vu la gourmandise de Human Head, il faut un certain niveau de puissance pour atteindre une fluidité correcte. Toutefois la démo fonctionne parfaitement avec une GeForce 8800 GTS 640 tout comme elle est compatible avec les GeForce 7. Notez également qu'elle est compatible avec Windows Vista. Pour le téléchargement, rendez-vous ici.
La société Noise Limit présente une nouvelle technologie sur le CeBIT, un refroidissement liquide en circuit fermé qui pourrait bien défrayer la chronique.
Les bubulles, c'est bien
A n'en pas douter, l'arrivée de Windows Vista devrait rapidement démocratiser les disques durs SSD (Solid State Disk) entièrement composés de mémoire Flash.